Artists: Miksi sinun pitäisi olla oma biisi Rock Band
by Miguel on Aug.12, 2009 nojalla Blog
Luin juuri erittäin mielenkiintoisen artikkelin New York Times tietoa tulevasta pelistä The Beatles: Rock Band, ja siellä on muutamia excepts siellä että pääpiirteittäin edut ottaa oma musiikkiin rytmipeli.
Tarina on peräti 9 sivua pitkä, joten haluaisin kertoa teille muutamia enemmän muistettavaa osat:
Miten rytmi pelejä ihmiset voivat yhdistyä musiikkia uudella tavalla:
Kaksi vuotta myöhemmin, Harmonix nyt omistaa MTV esitteli Rock Band. Yhdessä, Guitar Hero ja Rock Band (nykyisin kilpailevaa franchising omistama kilpailevat yritykset) ovat muuttaneet tapaa fanit liittyy musiikkiin.
Musiikin pelien vaatii intensiivistä keskittymistä eri elementtejä laulun, joka johtaa enemmän intuitiivinen tieto sävellyksen. "Kun haluat siirtää kehon tahdissa musiikin kanssa erityisellä tavalla, se yhdistää sinut musiikkia syvemmin kuin kun vain kuuntelee sitä" Rigopulos jatkoi. Paul McCartney sanoi täsmälleen samaa asiaa, kun puhuin hänen kanssaan kesäkuussa. "Se mitä haluat", hän kertoi. "Haluat ihmiset mennä kihloihin". McCartney näkee pelin "luonnollinen, moderni jatke" mitä Beatles teki 60-luvulla, mutta nyt ihmiset voivat tuntea ikään kuin "heillä tai omistavat laulun, että he ollut se. "
Vaikka tämä saattaa kuulostaa tylsiä tai hyödytöntä, pelejä voi suorittaa uskomaton alkemiaa. Olivia Harrison, George Harrisonin leski, joka pysäytti Abbey Road aikana Martin työskenteli, muistutti hänen yllätys kun ensimmäinen pelaa Rock Band muutamaa vuotta aiemmin. "Tuntuu kuin luot musiikkia", hän ihmetteli. "Se on osallistuttava luovia osa aivoja." McCartney myös nopeasti ymmärtää pelin valituksen. "Miming oli aina hauskaa", hän kertoi. "Kun olin nuori, oli aina, televisiossa, ihmiset mimed rekistereihin. Se oli asia, ihmiset tekivät. Olen aina ihaillut miten heidän täytyi oppia pienimmätkin vivahteet. "
Ylimääräisiä albumi ja iTunes myynti:
Varhain, taiteilijoiden huomannut, että ihmiset löytävät musiikkia pelejä ja sitten ostaa sen muualta. On iTunesin, lataa vuoden 1978 Cheap Trick biisi "Surrender" kolminkertaistuneet kun se ilmestyi Guitar Hero 2, ja myynti 1994 Weezer kappaleen Guitar Hero 3 kasvoi kymmenkertaiseksi. Yhä pelejä nähdään myös merkittävä jakelualustana itsenäisesti. Vuoden ensimmäisellä viikolla, Motley Crue vuoden 2008 single "Saints of Los Angeles" myi lähes viisi kertaa niin paljon kopioita Rock Band kuten se teki iTunesissa, ja kaksi kertaa hintaan. Ensi kuussa, Pearl Jam aikoo julkaista uuden albuminsa samanaikaisesti CD-ja rock Band.In ehkä varmin merkki siitä, että musiikkiteollisuus on ryhtynyt pelien vakavasti, vihollisuudet ovat puhjenneet, joihin osapuolet varastavat toisten voittoja.
Käytössä valita, mitä kappaleita peliin:
Ääressä hänen Mac maaliskuussa, Martin selitti, että kun valitaan 45 kappaletta, jotka tulevat peliin, etusijalle asetettiin ne, jotka olisi erittäin hauska pelata, eikä yhtyeen tunnetuimmista numerot. Hän napsauttaa hiirellä ja oli siepata ja "Paperback Writer." Pelissä "Paperback Writer" tulee loppupuolella live aikakausi - peräkkäin innoittamana, mutta ei tarkkaa simuloinnin, Beatlesin konserttia Budokan . 1966 Japanin osoittaa kirjattiin, mutta ei ollut ajatellut käyttää live versiot pelistä. Martin vetää toiseen tiedostoon ja napsautetaan pelata. Verrattuna tuttu, terävä tallennus single, "Paperback Writer" at Budokan on sekaisin - nopeampi mutta vähemmän energinen, kuin Beatles oli vain yrittää saada kappaletta kanssa. Harmoniat ovat pois päältä, ja rummutus on huolimaton. Huutaa yleisö ei auta.
On pelaa rytmi pelejä vs. pelaa oikeita soittimia:
On jotain musiikista videopelit infuriates ihmisiä. Vihamielisyyttä saadaan suurimmaksi osaksi muusikot, vaikka monet ihmiset nauttivat näistä peleistä ovat muusikot itse. Jopa ihmiset, jotka eivät ole loukkaantunut pelit ovat usein ymmällään niitä. Olivia Harrison myöntää, että hänen miehensä vastaus Rock Band luultavasti ollut "Miksi ei pelata oikeita kitaroita?"
Pelaajat puolestaan ymmällään kritiikistä, mikä on loppujen lopuksi "vain peliä." Ihmiset, jotka pelaavat Halo tai Gran Turismo harvoin kysytään, miksi he eivät ota todellista aseella tai kilpa todellinen autoihin. Harvoin kuulee, että monopoli on ajanhukkaa, koska se ei varsinaisesti opeta mitään ostamassa hotellia. Halveksunta sekä Rock Band ja Guitar Hero, sitten ehdottaa, että musiikki peleissä ei muistuta todellista suorituskykyä, ainakin sen verran, että ihmiset tuntevat tarvetta korostavat, että ne eivät ole. Itse yhteinen puolustus Rock Band on, että se opettaa musiikin perusteita tai ainakin innostaa ihmisiä päivittää kunnon työvälineitä. MTV Gamesin Paul DeGooyer vertaa Rock Band Kodaly menetelmä musiikin opetusta, joka annetaan käsi symboleja do-re-mi ja liittyy avulla rytmikäs salakuuntelu pedagogista rakennuspalikoita.
Kiri Miller, apulaisprofessori etnomusikologia Brownin yliopistossa opiskeleva video-pelin musiikista, sanoo kaksi yleisintä vastauksia peliin ovat yhtä virheellisiä. "Joko nämä pelit on tarkoitus opettaa sinulle upeita taitoa, että voimme juhlia ja niiden tarkoitus ottaa joitakin hirvittäviä haitallisia vaikutuksia, ja kääntää sinut jonkinlaisen automaatin", hän kertoi. Sen sijaan ajattelen pelien suhteen, hyviä tai huonoja, perinteisiin suorituskykyä, hän pitää niitä "pakottavia ja itsestään uudenlaista musiikillinen kokemus."





